Na bolje ali slabše so video igre sestavni del našega življenja. Predstavljamo vam top 5 dejstev o tem, kako lahko video igre vplivajo na naše možgane.
5. Razmerja
V letu 2015 so zaposleni na univerzi Brigham Young v ZDA anketirali številne ljudi o tem, kako pogosto so se igrali s sestrami in bratoma, kako pogosto so imeli konflikt z bratoma in sestrami in kako ocenjujejo svoj odnos. Raziskovalci so nato vprašali udeležence študije, da poimenujejo prve tri igre, ki so jih radi igrali z bratoma in sestrami.
Razkrilo jeda so sestri, ki so skupaj igrali nasilne video igre, redkeje imeli konflikte. Vendar morate upoštevati, da so se večino časa med seboj branili pred nasprotniki.
Raziskovalci so tudi ugotovili, da so video igre povečale naklonjenost med sorojenci zaradi skupnih izkušenj.
4. Učinek zunanjega opazovalca
Bolj ko se ljudje zberejo, manjša je verjetnost, da bo kdo od njih pomagal osebi v stiski. Večina ljudi misli, da bo nekdo v bližini rešil težavo.
Študija, izvedena na avstrijski univerzi v Innsbrucku, je pokazala, da učinek zunanjega opazovalca nastane pri video igrah in se lahko po koncu igre "odloži". Dve skupini subjektov sta igrali Counter-Strike: Condition Zero. Lahko bi igral kot član policijske ekipe proti teroristični skupini ali v igri za enega igralca "policija proti teroristu".
Po zaključku igre je bilo udeležencem študije ponujeno, da pomagajo študentu, ki poskuša dokončati svoj projekt. Solo igralci so bili pripravljeni posvetiti več časa za pomoč kot tisti, ki igrajo v ekipi. Zamišljena ekipa je še vedno obstajala v glavah igralcev, čeprav je bilo igre konec.
3. Nagnjenost k samomoru
Znanstveniki z ameriške univerze Auburn so raziskali povezavo med nasilnimi video igrami in možnostjo samomora. Možnost samomora je opredeljena kot "sposobnost premagovanja strahu pred smrtjo in zadostna toleranca do bolečine za samomor".
Udeleženci študije so bili vprašani, kako pogosto igrajo nasilne video igre in kakšna je povprečna starostna ocena teh iger. Nato so izpolnili vprašalnike o strahu pred smrtjo in bolečinsko toleranco.
Rezultat: ljudje, ki igrajo bolj nasilne video igre, imajo manj strahu pred smrtjo, vendar se njihova bolečinska toleranca ne poveča.
Ta študija ne kaže, da ljudje, ki igrajo nasilne video igre, naredijo samomor. To samo pomeni, da lažje razmišljajo o smrti kot drugi ljudje.
2. Agresija
Študija, ki jo je vodila ameriška Nacionalna znanstvena fundacija, je pokazala, da so bili tisti, ki so igrali video igre z nasiljem v prosocialnem kontekstu (npr. Pomagali liku), manj agresivni kot igralci video iger z moralno dvoumnim kontekstom.
Udeleženci so igrali eno od treh video iger: o zombijih, kjer so morali igralci varovati znake, o zombijih, ki jih je treba loviti, in sestavljanki, kot je Tetris.
Preiskovanci so jim rekli, da igrajo proti drugemu udeležencu, v resnici pa je bil njihov tekmec računalnik. "Zguba" je v vsakem krogu poslušala neprijeten beli šum v slušalkah. Intenzivnost in glasnost belega hrupa je določil "zmagovalec".
Rezultat: udeleženci, ki igrajo prosocialno igro zombija, so na določitev intenzivnosti belega hrupa reagirali bolj mehko kot igralci, ki samo ubijajo zombije. Najbolj dobrosrčni so se izkazali "uganki moški."
1. Samozavest
Zaposleni na Univerzi v Michiganu in Kalifornijski univerzi v Santa Barbari so prosili udeležence študije, da ocenijo, v kolikšni meri se strinjajo z izjavami, kot so "Mislim, da je moj lik moj prijatelj" in "Lahko vidim, kaj dobim s svojim odnosom do svojega lika."
Nato so udeležence prosili, naj ocenijo, ali jim je všeč igre z dobrimi liki, kako pogosto igrajo videoigre in kako visoka je njihova samozavest.
Udeleženci z večjo naklonjenostjo do likov so imeli nižjo samozavest, tudi če so bolj uživali v igri in se pogosteje igrali.